Halo: Reach fue anunciado oficialmente el 1 de junio de 20093 en la conferencia de prensa que ofreció Microsoft durante la Electronic Entertainment Expo o E3 durante el 2009 en donde se mostró el primer trailer del videojuego. Reach, es el último juego desarrollado por Bungie. A partir de ahora, en el futuro, la saga Halo será llevada a cabo por la filial de Microsoft llamada 343 Industries. 4
Bungie ofreció un versión Multijugador BETA a los que poseen Halo 3: ODST, usando los comentarios de los jugadores para reparar errores y mejorar el videojuego llegando el 3 de Mayo del 2010.5 El videojuego se estreno oficialmente el 14 de septiembre de 2010.6
El juego transcurre en el año 2552, donde la humanidad mantiene una guerra con el Covenant. El jugador controla a Noble 6, un super soldado miembro del Equipo "Noble" durante la batalla en la colonia humana de Reach. Un detalle interesante del juego es que puedes personalizar a tu SPARTAN, permaneciendo así en todos los modos de juego, tanto en multijugador como en campaña. Existen a disposición del jugador muchas cosas para personalizar al personaje jugador, como cascos, armaduras, etc, que se desbloquearán ganando dinero o puntos pasando misiones de la campaña, al jugar partidas multijugador, etc. En su primer día, Halo: Reach recaudó 200 millones de dólares.
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[editar] Argumento
[editar] Escenario
Halo: Reach se lleva a cabo en un entorno de ciencia ficción futurista en el año 2552, poco antes de los acontecimientos del videojuego del 2001 Halo: Combat Evolved, y durante los acontecimientos de la novela de 2001 de Halo: The Fall of Reach. Los seres humanos, bajo el mando de de la UNSC han librado una larga guerra contra un grupo de razas alienígenas conocida como el Covenant.El juego sigue las acciones del equipo "Noble", una unidad de operaciones especiales del UNSC integrado por supersoldados de élite conocido como Spartans. Los jugadores asumen el papel de un nuevo miembro que entra al equipo, el cual no tiene nombre, conocido solo como Noble 6.
[editar] Historia
El equipo Noble es llamado por el coronel Holland, diciéndoles que una fuerza insurgente ha atacado a unos repetidores en Visegrad, inutilizándolos. Holland decide enviar al equipo Noble, ya que esos repetidores son de gran importancia. Al llegar, encuentran a unos nativos que hablan sobre unas bestias que se llevaron a su hijo. Más tarde, se encuentran con dos soldados de la UNSC, muertos y con señales de haber sido torturados. Investigando el lugar se encuentran con el hecho de que el Covenant está en Reach. Después de rescatar a un pelotón de marines perdidos, Noble 6 se dirige a la estación de repetidores de Visegrad. Al entrar, registra un cadáver de un anciano, y encuentra un modulo de datos y se lo entrega a Kat. En la misma sala Jorge encuentra a una joven nativa, cuando comienza a interrogarla, varios élites entran en la sala intentando eliminar a los Spartans pero ellos logran defenderse. Entonces Carter le pregunta a Kat en cuanto tiempo iban a volver a funcionar los repetidores lo cual ella responde que en 2 semanas como mínimo. y Jorge descubre que la nativa es hija del anciano y ahi es donde Carter avisa a el coronel Holland que el Covenant esta en Reach.El equipo se dirige a la Base Sword de la ONI, ya que ésta es de suma importancia y no puede caer en manos Covenant. Noble 6 y Kat activan varias torretas defensivas y vuelven a la base, donde se reúnen con el resto del equipo Noble, para asegurar la base y la destrucción de una corbeta Covenant. Más tarde se reúnen con la doctora Halsey (creadora del proyecto SPARTAN-II) la que les dice que lo que encontraron en Visegrad es importante para la UNSC, Kat le da un modulo de datos a Halsey y después se van.
Al anochecer (a las 26:30), Noble 6 y Jun van a una misión de infiltracion en territorio enemigo. Tras eliminar a varios Covenant, se encuentran con unos nativos traficantes de armas, quienes les ayudan a abrise paso hacia una denominada 'zona oscura', una zona de donde no se tiene ninguna información. Jun y 6 descubren un ejército de grandes dimensiones Covenant preparándose para atacar, equipados con varias armas gigantescas.
Noble en un plan deseperado por eliminar el supertransporte covenant parten a una mision sucida para intentar colar un motor desliespacial mal montado para crear un vacio temporal que destruira con suerte el suprertansporte obligando al convenat a irse de reach temporalmente. El supertranposte esta muy bien armado para atacarlo pero una corveta de menores dimensiones es un blanco perfecto Jorge y 6, pilotando un ciber avordan la corveta despues de limpiarla de enemigos cituan la corveta con el supertransporte. Jorge y 6 son los unicos que quedan en la corveta y tras un ataque destruyen el temporizador y jorge deside activarlo manualmente lanza a 6 para que sobreviva pero el se queda a activar el motor. El plan funciona pero al destruir el supertransporte multiples brechas desliespaciales son detectadas mas supertansportes reach esta perdido Noble 6 cae cerca de la ciudad de Nueva Alexandria, ayudando a civiles a escapar en transportes espaciales y reuniendose con el equipo Noble. Esa misma noche Noble 6 con un Falcon (transporte aéreo de la UNSC) sigue ayudando a los civiles a escapar, destruyendo varios inhibridores en la ciudad. El equipo Noble se reúne, y reciben una llamada del coronel Holland en la que les comunican que tienen que volver a tomar la base Sword. Entonces Jun ve que las naves Covenant apostadas sobre la ciudad huyen rápidamente y la llamada se corta. Kat se da cuenta de que el nivel de radioactividad se dispara, y en ese momento un supertransporte Covenant dispara su arma, un potente láser que destruye todo lo que se le oponga. Cerca del edificio de la ONI, el equipo Noble trata de llegar a un refugio del mismo edificio, pero aparece un Phantom con un General Élite, que le dispara a Kat y le da en la cabeza asesinándola al instante.
Holland informa a Noble que vuelva a la base de Sword a destruirla (ya que esta en manos del Covenant) y no quieren que la información que está ahí la use el enemigo, pero ellos se dan cuenta que varias tropas ODST fueron masacrados mientras aparentemente trataban de defender su posición (cerca de la base), hasta que encuentran una llamada de Halsey (a quien se creía muerta) que le informa a Carter que se dirija a una base bajo tierra. Aún cuando Carter no sabe si arriesgarse, Halsey le dice que la única esperanza es llevar un paquete desde la base hasta un punto, y que el sacrificio de los otros 2 Noble sería en vano si no lo hace. Al llegar, tras rechazar a hordas de enemigos, Halsey le entrega a Cortana a Noble 6, a quien la IA eligió para llevarla a salvo al Pillar of Autumn (PoA), ella es la última esperanza de la humanidad. Jun se queda con Halsey para llevarla a salvo a la Base CASTLE, mientras Carter, Emile y Noble 6 se dirigen al Autumn.
En el camino en Pelican, Carter conduce la nave pero el territorio está lleno de naves enemigas, y les dice a Emile y 6 que distraerá al Covenant y que se dirigan al Autumn a pie, y ambos saltan del Pelican. En el camino, Emile y 6 se encuentran a un Scarab pero Carter estrella su Pelican contra el Scarab. El Scarab es destruido y deja el camino libre. Llegando cerca del Autumn, el capitán Keyes recibe a Cortana, pero cuando Noble 6 iba a entrar al Pelican, Keyes le dice a Emile que garantice el fuego de un cañón Antiaéreo que los deje escapar, pero se da cuenta de que un elite lo atacaba y lo repele con un disparo de escopeta, dejándolo mal herido a un lado de la cabina del cañón, luego un segundo Élite llega por la espalda de Emile, clavándole una espada de energía y en un último esfuerzo se lleva consigo a la muerte al Élite. Noble 6 decide quedarse, pues alguien debe operar el cañón que permita a Keyes salir vivo en su transporte, Noble 6 elimina a varios Élites, y sube al cañón destruyendo naves Covenant y permitiendo que el Pillar of Autumn despege.
Noble 6, estando en Reach, tiene un ultimo objetivo: Sobrevivir. Mientras oleadas y oleadas Covenant dañan a Noble 6, el/ella (decisión del jugador) se quita su casco y se ve peleando contra varios élites, pero al final ellos lo derriban, y un elite de rango Zealot trata de ejecutar a Noble 6 con la espada de energia que llevan consigo en la mano. Noble 6 herido pero no muerto, lleva a la tumba a un elite ultra, un general, un oficial, un menor, un ultra lastimado (ademas de los que mata el jugador), justo cuando está por ser ejecutado nuevamente por el elite de rango Zealot se corta la escena, dejando ver el casco de 6 con el visor roto.
Tras la secuencia de los créditos se muestra al Pillar of Autumn acercándose a la Instalacion 04 (el primer Halo) dando inicio a Halo: Combat Evolved.
«Cortana, necesito saber...»
Bastantes años después (tras ganar la guerra contra el Covenant), se muestra el casco de Noble 6 y Reach reconstruida con una narración de la Dra. Halsey.
«Reach no tardó mucho en caer. El enemigo era implacable, eficiente. Pero no fue suficientemente rápido, porque tu ya habias pasado la antorcha, gracias a ti encontramos el Halo, revelamos sus secretos, acabamos con la determinación del enemigo. Nuestra victoria, la tuya, estaba tan cerca, ojala hubieras vivido para verla. Pero perteneces a Reach. Tu cuerpo, tu armadura, todo quemado y convertido en cristal. Todo, menos tu coraje. Ese fue tu regalo, gracias a el podemos reconstruir.»
[editar] Personajes
- Carter S-259: Capitán, Noble 1
- Kat S-320: Criptoanalista, Noble 2
- Jun S-266: Francotirador Noble 3
- Emile S-239:Detonador, Noble 4
- Jorge S-052: Artillero, Noble 5
- Noble Seis S-312: Asalto Aéreo, Noble 6
[editar] Sistema de juego
Halo: Reach es un videojuego de disparos en primera persona. Los jugadores asumen el papel de Noble Seis, un supersoldado en combate contra un grupo alienígena conocida como el Covenant. El sistema de juego es más parecido al original de Halo: Combat Evolved que los juegos posteriores de la serie. El personaje del jugador esta equipado con un escudo de energía que absorbe los daños causados por armas de fuego y los impactos. Cuando el protector de la energía se agota, el personaje pierde la salud, cuando la salud del personaje llega a cero, el juego vuelve a cargar desde el último punto de control. La salud se repone con el uso de paquetes de salud esparcidos por los niveles de Reach.En Halo 3, los jugadores tenían la opción de tomar y el desplegar artículos con habilidades especiales, llamados "Potenciadores" de un solo uso y que además tenían un tiempo limitado dándole al jugador ventajas ofensivas o defensivas. 7 8 Este sistema de potenciadores se sustituye en Halo: Reach por las habilidades de armadura reutilizables y persistentes que se mantienen con un jugador hasta que sean sustituidos, los cuales requieren un tiempo de recarga. Otra de las cosas que se ha removido del juego es la habilidad de portar dos armas a la vez, en este caso, una en cada mano.9 Además de ajustes y cambios en las armas existentes de la serie Halo, Reach cuenta con nuevas armas de diversas funciones de combate.
El modo Forge, Partidas Personalizadas y Cine de Halo 3, junto con Tiroteo (Firefight) de Halo 3: ODST regresan en Halo: Reach.
[editar] Multijugador
Halo: Reach cuenta con soporte Xbox Live, System Link y Pantalla Dividida. También con el sistema Loadouts, una herramienta que permite al jugador escoger un armamento predefinido de acuerdo a la tarea a cumplir del jugador. El sistema Veto ha sido mejorado , permitiendo a los jugadores votar por su mapa preferido y modo de juego. Y a fin de dar un recurso a los jugadores en relación a la apariencia, los jugadores ahora son premiados con "créditos", donde los jugadores pueden gastarlos en la personalización de su armadura. Estos efectos son visuales y no modifican de ninguna manera el modo de juego. El monto de créditos es otorgado al jugador de acuerdo a su desempeño en la partida.Entre los modos estándar en multijugador como Team Slayer y Rey de la Colina, Halo: Reach incluye nuevos modos de juego a la franquicia. En Headhunter, los jugadores tiran un cráneo, los cuales pueden ser tomados por sus oponentes y dejados en lugares especiales para conseguir puntos. Cuando un jugador muere, todos los cráneos que haya recolectado son tirados para la beneficencia del jugador opuesto. "Stockpile" son varios equipos por la captura de banderas neutrales que siendo retenidas por el jugador dentro de un tiempo determinado se obtiene una cantidad puntos a favor. "Generator Defense" trata de un pela en lugares reducidos de 3 Spartans contra 3 Elites. El objetivo de los Elites es destruir 3 generadores, mientras que los Spartans defienden la instalación. Después de cada turno, los Elites y los Spartans cambian de tarea. "Invasión" es un combate 6 vs. 6 con 3 escuadrones de 2 jugadores cada equipo.10 Uno de los dos tipos en Halo: Reach BETA que opone Spartans contra Elites, en este caso "Invasión" toma a los Spartans en una posición de defensa y coloca a los Elites para atacar a los Spartans. Hay tres objetivos basado en diferentes fases de cada ronda. Como vayan avanzando los Elites a través de las defensas de los Spartans, los "Loadouts" se vuelven mas extravagantes y útiles, además de que nuevos vehículos se vuelven disponibles. Este modo de juego solo puede ser jugado con un número de jugadores y tamaño de mapa masivo en donde el trabajo en equipo es importante.11
[editar] Producción
[editar] Audio
Martin O'Donnell regresa en Halo: Reach. Con la música del videojuego O'Donnell escribió las canciones con un sentido más "sombrío, más visceral" porque la trama del juego se enfoca en un planeta conocido del Universo el cual cae bajo el dominio del Covenant.12 La pieza musical mostrada en el World Premeiere de Halo: Reach, fue la primera pieza musical compuesta por O´Donnell y espera que sea utilizada como punto de partida para la creación de composiciones musicales futuras.13[editar] Multijugador BETA
El multijugador BETA de Halo: Reach esta abierta a los propietarios de Halo 3: ODST. Otros Multijugador BETA previos al Halo: Reach de Bungie, como el de Halo 3 logró alcanzar los 800.000 jugadores, mientras que más de 3 millones de copias de ODST se vendieron en Noviembre de 200914 , Bungie no tenía idea de cuántos jugadores podrían jugar el BETA de Halo: Reach, la estimación era de entre 2 y 3 millones de jugadores.15 Más de 2,7 millones de jugadores participaron en el BETA de Halo: Reach, que duró desde el 3 de Mayo hasta el 20 de Mayo.16[editar] Lanzamiento
Halo: Reach fue lanzado en tres typoss al por menor. La edición estándar contiene el juego y el manual. La edición limitada cuenta con una bolsa de artefactos en donde viene información acerca de la historia, empaquetado diferente, y un conjunto exclusivo de la armadura Elite. La Edición Legendaria contiene todos los materiales de la edición limitada, un empaquetado diferente, el efecto Spartan de la armadura que se muestra en el juego y una estatua creada por McFarlane Toys de 4,5 kg.17Los jugadores norteamericanos que compran el juego en la tienda el día del lanzamiento, recibirán la personalización del casco Spartan "Recon" en el juego; el mismo incentivo es ofrecido a otras regiones por pre-ordenar el juego en los comercios participantes18
[editar] Circulación en Internet
El videojuego se filtró aproximadamente un mes antes de su lanzamiento y ha sido distribuido en redes P2P. La directiva de Microsoft ha tomado acciones en el caso y asegura que vetará de por vida a aquellas personas que jueguen el juego en su servidor online Xbox Live.[editar] Recepción
| [ocultar] Recepción | |
|---|---|
| Análisis agregados | |
| Autor | Puntuación |
| Metacritic | 91/100 (95 reviews) |
| GameRankings | 91.71% (69 reviews) |
| Análisis | |
| Publicación | Puntuación |
| Computer and Video Games | 9.2/1019 |
| Edge | 9/1020 |
| Eurogamer | 9/1021 |
| Famitsu | 34/40 22 |
| Game Informer | 9.5/1023 |
| GamePro | |
| Game Revolution | A24 |
| GameSpot | 9.5/10 |
| GamesRadar | 8/1025 |
| GameTrailers | 9.3/1026 |
| IGN | 9.5/10 (US) 10.0/10 (UK)27 |
[editar] Véase también
[editar] Referencias
- ↑ a b c Mastrapa, Gus (24 de mayo de 2010). «Halo: Reach Drops Sept. 14» (en inglés). Wired. Consultado el 9 de enero de 2011.
- ↑ Bungie.net (ed.): «Bungie Weekly Update 20-11-09» (20-11-2009). Consultado el 15-06-2010.
- ↑ IGN Xbox 360 Team (ed.): «IGN E3 2009: Microsoft Press Conference Live Blog». Consultado el 01-06-2009.
- ↑ Jim Reilly (ed.): «343 Industries To Oversee All Halo Products» (23-07-2009). Consultado el 01-06-2009.
- ↑ Brett Molina (ed.): «Halo: Reach Multiplayer BETA lands in May» (12-02-2010). Consultado el 01-06-2009.
- ↑ VidaExtra.com (ed.): «'Halo: Reach' ya tiene fecha oficial de salida» (24-05-2010). Consultado el 27-05-2010.
- ↑ Hilary Goldstein (ed.): «Halo 3 Review» (25-09-2007). Consultado el 15-06-2010.
- ↑ Stephen Totilo (ed.): «Halo 3 Sneak Peek: Three Things Every Beta Player Must Do» (14-04-2007). Consultado el 15-06-2010.
- ↑ Dan Ryckert Game Informer (ed.): «Halo: Reach Developer Commentary» (25-01-2010). Consultado el 15-06-2010.
- ↑ Thierry Nguyen (ed.): «Halo Reach Preview for the Xbox 360» (14-04-2010). Consultado el 15-06-2010.
- ↑ Ryan Geddes (ed.): «Halo Reach Beta Hands On». Consultado el 15-06-2010.
- ↑ 1UP.com (ed.): «Halo Reach VGA Interview» (14-12-2009). Consultado el 16-06-2010.
- ↑ Bryan Vore (ed.): «Q&A With Martin O'Donnell» (22-01-2010). Consultado el 16-06-2010.
- ↑ Jim Reilly (ed.): «Halo 3:ODST Continues Its Sales Dominancel» (13-10-2009). Consultado el 16-06-2010.
- ↑ KOXM Radio (ed.): «KOXM Episode 212» (14-05-2010). Consultado el 16-06-2010.
- ↑ Associated Press (ed.): «Millions reach for 'Halo'» (25-04-2010). Consultado el 16-06-2010.
- ↑ Brett Molina (ed.): «Collector's editions of 'Halo: Reach' unveiled» (22-04-2010). Consultado el 16-06-2010.
- ↑ Chloe Albanesius (ed.): «Halo: Reach Hits Stores Sept. 14» (24-05-2010). Consultado el 16-06-2010.
- ↑ Robinson, Andy (12-09-2010). «Halo Reach Review». Computer and Video Games.
- ↑ Staff (17-08-2010). «Halo Reach Review». Edge págs. 1–2. Archivado desde el original, el 2010-09-18.
- ↑ Welsh, Oli. «Halo: Reach». EuroGamer.
- ↑ «Famitsu's Halo Reach review is in». Computer and Video Games (15 de septiembre de 2010).
- ↑ Ryckert, Dan (12 de septiembre de 2010). «Halo Reach». Game Informer. Consultado el 12-09-2010.
- ↑ Morse, Blake (11-09-2010). «Halo: Reach - Xbox360». Game Revolution.
- ↑ Baratt, Charlie. «Halo: Reach». GamesRadar. Consultado el 12-09-2010.
- ↑ «Halo: Reach - Review». Spike. Consultado el 12-09-2010.
- ↑ Robinson, Martin (11-09-2010). «Halo: Reach UK Review». IGN.
- ↑ Matt Martin (ed.): «Halo: Reach to be biggest seller in 2010» (08-01-2010). Consultado el 16-06-2010.

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